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Reglas oficiales del hackathon de IA generativa PartyRock de AWS (el «hackathon»)

NO ES NECESARIO COMPRAR NI PAGAR PARA PARTICIPAR O GANAR. UNA COMPRA O UN PAGO NO AUMENTARÁN SUS POSIBILIDADES DE GANAR. 

LA PRESENTACIÓN DE CUALQUIER PARTICIPACIÓN CONSTITUYE LA ACEPTACIÓN DE ESTAS NORMAS OFICIALES COMO UN CONTRATO ENTRE EL PARTICIPANTE (Y CADA MIEMBRO INDIVIDUAL DEL PARTICIPANTE), EL PATROCINADOR DEL HACKATHON Y DEVPOST.

ESTE HACKATHON ESTÁ SUJETO A TODAS LAS LEYES FEDERALES, ESTATALES Y LOCALES Y ES NULO DONDE LO PROHÍBA LA LEY.

ESTA TRADUCCIÓN SE PROPORCIONA ÚNICAMENTE CON FINES INFORMATIVOS. EN CASO DE DISCREPANCIA, INCOHERENCIA O CONFLICTO ENTRE ESTA TRADUCCIÓN Y LA VERSIÓN EN INGLÉS, PREVALECERÁ LA VERSIÓN EN INGLÉS.

1. Fechas y hora

Período de presentación: del 29 de enero de 2024 (10:00 a. m., hora del Pacífico) — 11 de marzo de 2024 (a las 17:00, hora del Pacífico) («Período de presentación»).

Período de comentarios: del 29 de enero de 2024 (10:00 a. m., hora del Pacífico) — 13 de marzo de 2024 (a las 17:00, hora del Pacífico) («Período de comentarios»).

Período de evaluación: 20 de marzo de 2024 (10:00 a. m., hora del Pacífico) — 27 de marzo de 2024 (17:00, hora del Pacífico) («Período de evaluación»).

Se anuncian los ganadores: 3 de abril de 2024 o alrededor de esa fecha (14:00 hora del Pacífico).

 

2. Patrocinador y administrador

Patrocinador: Amazon Web Services, 410 Terry Avenue North, Seattle, WA 98109-5210 

Administrador: Devpost, Inc. («Devpost»), 222 Broadway, planta 19, Nueva York, NY 10038

 

3. Elegibilidad

El Hackathon está abierto a: 

  • Personas que tengan al menos la mayoría de edad (o, en cualquier caso, más de 18 años) en el lugar en el que residen en el momento de la entrada («personas que cumplen los requisitos»);
  • Equipos de personas elegibles («equipos»); y
  • Organizaciones (incluidas corporaciones, corporaciones sin fines de lucro, otras organizaciones sin fines de lucro, sociedades de responsabilidad limitada, sociedades y otras entidades legales) que existen y se han organizado o constituido en el momento de la entrada.
  • (lo anterior es, en conjunto, «Participantes»)
  • Una persona que cumpla los requisitos puede unirse a más de un equipo u organización y una persona elegible que forme parte de un equipo u organización también puede participar en el Hackathon de forma individual. Si un equipo u organización participa en el hackathon, debe nombrar y autorizar a una persona (el «representante») para que represente, actúe y presente una presentación, en su nombre. Al presentar una presentación en nombre de un equipo u organización, usted declara y garantiza que es el representante autorizado para actuar en nombre de su equipo u organización.

El Hackathon NO ESTÁ abierto a: 

  • Personas que residan u organizaciones domiciliadas en un país, estado, región, provincia o territorio en el que las leyes de los Estados Unidos o las leyes locales prohíban participar o recibir un premio en el Hackathon (incluidas, entre otras, las provincias argentinas de Mendoza, Neuquén, Río Negro, Salta y Tierra del Fuego, Brasil, China, Crimea, Cuba, Francia, Hong Kong, Italia, Irán, Corea del Norte, provincia de Quebec, Rusia, Siria y cualquier otro país o región designado por la Oficina de Activos Extranjeros del Tesoro de los Estados Unidos Control) 
  • Organizaciones que participan en el diseño, la producción, la promoción pagada, la ejecución o la distribución del Hackathon, incluidos el patrocinador y el administrador («entidades de promoción»).
  • Empleados, representantes y agentes** de dichas entidades de promoción y todos los miembros de su familia inmediata o hogar*
  • Personas menores de 18 años. 
  • Cualquier otra persona implicada en el diseño, la producción, la promoción, la ejecución o la distribución del Hackathon y cada miembro de su familia inmediata o hogar*
  • Cualquier juez (definido más abajo) o empresa o individuo que emplee a un juez
  • Cualquier empresa matriz, filial u otra afiliada*** de cualquier organización descrita anteriormente
  • Cualquier otra persona u organización cuya participación en el Hackathon crearía, según el exclusivo criterio del patrocinador y/o del administrador, un conflicto de intereses real o aparente 

*Los miembros de la familia inmediata de una persona incluyen el cónyuge, los hijos e hijastros, los padres y padrastros y los hermanos y hermanastros de la persona. Los miembros del hogar de una persona incluyen a cualquier otra persona que comparta la misma residencia que la persona durante al menos tres (3) meses al año. 

**Los agentes incluyen personas u organizaciones que, al crear una presentación al Hackathon, actúan en nombre y bajo las instrucciones de una entidad de promoción a través de una relación contractual o similar.

***Una filial es: (a) una organización que está bajo un control común, que comparte una mayoría común o un propietario mayoritario o una dirección común; o (b) una organización que tiene una propiedad sustancial o es propiedad sustancial de la otra organización.

 

4. Cómo participar 

Los participantes pueden participar visitando AWSPartyRockHackathon.DevPost.com («Sitio web del hackathon») y siguiendo los pasos que se indican a continuación:

  1. Inscríbase en el hackathon en el sitio web del hackathon haciendo clic en el botón «Unirse al hackathon». Para completar el registro, regístrese para crear una cuenta de Devpost gratuita o inicie sesión con una cuenta de Devpost existente. Esto le permitirá recibir actualizaciones importantes y crear su presentación.
  2. Los participantes tendrán acceso a la plataforma requerida y completarán un proyecto que se describe más adelante en Requisitos del proyecto. El uso de las herramientas de desarrollo estará sujeto al acuerdo de licencia correspondiente. La participación en el Hackathon constituye el consentimiento para que el Devpost recopile y mantenga la información personal del participante con el fin de gestionar el Hackathon. Cualquier información personal que el patrocinador reciba como resultado de la operación del hackathon, además de la información que ya posea el patrocinador como resultado de que un participante tenga una cuenta de Amazon, se gestionará de acuerdo con la política de privacidad de AWS disponible en https://aws.amazon.com/privacy/ (o el sitio sucesor que designe AWS). 
  3. Cree una cuenta de PartyRock con una cuenta de Amazon, Google o Apple en https://partyrock.aws 
  4. Rellene e introduzca todos los campos obligatorios de la página «Introducir una presentación» del sitio web del Hackathon (cada uno de ellos, una «presentación») durante el período de presentación y siga los requisitos que aparecen a continuación.
Requisitos del proyecto

Qué crear: Los participantes deben generar o remezclar una aplicación de PartyRock para que entre en una de las siguientes categorías (cada una de ellas es un «proyecto»):

  • Experiencias de aprendizaje interactivas: laboratorios de ciencias virtuales, clases de idiomas, etc.;
  • Asistentes creativos: ayuda a componer música, generadores de ideas para historias, etc.;
  • Entretenimiento experimental: historias interactivas impulsadas por la IA, juegos de rol, etc.;
  • Freestyle: proyectos divertidos y no centrados en la producción que no entran en las categorías anteriores
Y/O

Remix Side Quest: remezcla la aplicación ChatRPG creada por la comunidad (ESTE ENLACE: https://partyrock.aws/u/banjtheman/CnsW_HHSL/ChatRPG) para transformarla de forma creativa en algo lo más alejado posible del original (consulte la sección de premios 8 más abajo para obtener más información).

**El patrocinador y el administrador se reservan el derecho de reasignar un proyecto de una categoría a otra si lo consideran más apropiado según el contenido.

Funcionalidad: El proyecto debe poder instalarse correctamente y ejecutarse de forma coherente en la plataforma a la que está destinado y debe funcionar como se muestra en el vídeo y/o se expresa en la descripción del texto.

Plataformas: Un proyecto presentado debe ejecutarse en la plataforma a la que está destinado y que se especifica en los requisitos de presentación. 

Nuevas y existentes: solo se permiten las aplicaciones netas nuevas o remezcladas (copias de las aplicaciones existentes de PartyRock) que se hayan actualizado significativamente durante el período de presentación del hackathon. 

Integraciones de terceros: Si un proyecto integra algún SDK, API o dato de terceros, el participante debe estar autorizado a usarlo de acuerdo con los términos y condiciones o requisitos de licencia de la herramienta.

 

Requisitos de presentación 

Las candidaturas al Hackathon deben cumplir los siguientes requisitos:

  • Debe incluir un proyecto generado con PartyRock y cumplir con los requisitos del proyecto anteriores.
  • Debe incluir una descripción textual que explique las características, la funcionalidad y el propósito previsto de su proyecto.
  • Debe incluir un vídeo de demostración de su proyecto. La parte de vídeo de la presentación: 
    • debería ser inferior a noventa (90) segundos
    • debe incluir imágenes que muestren la interacción prevista con su solicitud 
    • debe subirse y hacerse visible públicamente en YouTube, Vimeo, Facebook Video o Youku, y debe incluir un enlace al vídeo en el formulario de presentación del sitio web del Hackathon; y
    • no debe incluir marcas comerciales de terceros ni música u otro material con derechos de autor, a menos que el participante tenga permiso para utilizar dicho material.

Remix Side Quest: requisitos de presentación de Remix ChatRPG creado por la comunidad 

  • Debe incluir un remix de la aplicación ChatRPG creada por la comunidad para transformarla de forma creativa en algo lo más alejado posible del original (consulte la sección 8). Los premios aparecen a continuación (para obtener más información) con PartyRock y cumple con los requisitos del proyecto anteriores.
  • Debe incluir una descripción textual que explique las características, la funcionalidad y el propósito previsto de su proyecto.
  • Debe incluir un vídeo de demostración de su proyecto. La parte de vídeo de la presentación: 
    • debería ser inferior a noventa (90) segundos
    • debe incluir imágenes que muestren la interacción prevista con la aplicación generada 
    • debe subirse y hacerse visible públicamente en YouTube, Vimeo, Facebook Video o Youku, y debe incluir un enlace al vídeo en el formulario de presentación del sitio web del Hackathon; y
    • no debe incluir marcas comerciales de terceros ni música u otro material con derechos de autor, a menos que el participante tenga permiso para utilizar dicho material.

Entrada de blog Requisitos para enviar premios adicionales

  • Publique una entrada de blog en https://community.aws sobre su proyecto durante el período de presentación.
  • Incluya un enlace a su entrada de blog publicada en el formulario de envío del proyecto Devpost. Las primeras 152 publicaciones que cumplan con los requisitos recibirán una bonificación por entrada de blog. 
  • Las entradas de blog pueden tratar temas similares, pero deben ser materialmente diferentes a la descripción textual de Devpost.
  • Comparta su trayectoria y el impacto más amplio de su trabajo a través de una entrada de blog comunitario.aws. Utilice la etiqueta «hackathon de partyrock» y aborde uno o ambos de los siguientes criterios, para obtener información valiosa sobre su proceso creativo y la posible influencia de su proyecto: 
  • Impacto en la comunidad: describa cómo su proyecto puede afectar positivamente a la comunidad objetivo. Hable sobre los posibles beneficios, la aplicación prevista en el mundo real y cualquier plan para fomentar la adopción.

Escenario de desarrollo alternativo con Amazon Bedrock: describa cómo habría desarrollado su aplicación con Amazon Bedrock si PartyRock no estuviera disponible. Hable sobre las consideraciones arquitectónicas, la selección de modelos y la integración de herramientas o servicios adicionales.

Comentarios y requisitos de presentación de premios

Para ser considerados para los premios de bonificación por comentarios más valiosos, los participantes deben estar inscritos en el hackathon de Devpost, haber presentado un proyecto y completar un formulario de encuesta de comentarios (cada uno de ellos es un «envío de comentarios»). Los comentarios deben enviarse durante el período de comentarios. Los participantes deben completar la encuesta con comentarios prácticos que PartyRock pueda utilizar para mejorar la herramienta o la documentación relacionada (por ejemplo, informes de errores, mejoras de la interfaz de usuario, integraciones sugeridas y más) y Reflexión sobre la experiencia de usuario: reflexione sobre su experiencia con PartyRock. Resalte lo que le pareció beneficioso y sugiera mejoras o nuevas funciones para mejorar la experiencia del usuario. Un formulario de comentarios por participante.

Varias presentaciones: un participante puede presentar más de una presentación, pero cada presentación debe ser única y sustancialmente diferente de cada una de las demás presentaciones del participante, según determinen el patrocinador y Devpost a su entera discreción.

Propiedad de la presentación: ser la obra original del participante, ser propiedad exclusiva del participante y no infringir los derechos de propiedad intelectual de ninguna otra persona o entidad.

Pruebas: se debe proporcionar acceso al proyecto de trabajo del participante para juzgarlo y probarlo proporcionando un enlace a un sitio web, una demostración en funcionamiento o una versión de prueba. Si el sitio web del participante es privado, el participante debe incluir las credenciales de inicio de sesión en sus instrucciones de prueba. El participante debe poner el proyecto a disposición de forma gratuita y sin restricciones para que el patrocinador, el administrador y los jueces lo pongan a prueba, lo evalúen y lo utilicen hasta que termine el período de evaluación. Los jueces no están obligados a evaluar el proyecto y pueden decidir juzgarlo basándose únicamente en el texto, la descripción, las imágenes y el vídeo que figuran en la presentación.

El acceso se puede dar al patrocinador y al administrador compartiendo un enlace a su aplicación PartyRock recién generada o remezclada.

Si el proyecto incluye software que se ejecuta en hardware propietario o de terceros que no está ampliamente disponible para el público, incluido el software que se ejecuta en dispositivos o tecnología portátil distintos de teléfonos inteligentes, tabletas u ordenadores de escritorio, el patrocinador o el administrador se reservan el derecho, según su exclusivo criterio, de exigir al participante que dé acceso físico al hardware del Proyecto si lo solicita. 

Requisitos lingüísticos: Todos los materiales de presentación deben estar en inglés o, si no están en inglés, el participante debe proporcionar una traducción al inglés del vídeo de demostración, la descripción del texto y las instrucciones del examen, así como del resto del material presentado. 

Representación del equipo: Si un equipo u organización participa en el Hackathon, debe nombrar y autorizar a una persona (el «representante») para que represente, actúe e introduzca una presentación en su nombre. El representante debe cumplir con los requisitos de aptitud anteriores. Al introducir una presentación en el sitio web del Hackathon en nombre de un equipo u organización, usted declara y garantiza que es el representante autorizado para actuar en nombre de su equipo u organización.

Propiedad intelectual: Su presentación debe: (a) ser su producto de trabajo original (o el de su equipo u organización); (b) ser propiedad exclusiva de usted, su equipo o su organización, sin que ninguna otra persona o entidad tenga ningún derecho o interés en ello; y (c) no infringir los derechos de propiedad intelectual u otros derechos, incluidos, entre otros, los derechos de autor, marca comercial, patente, contrato y/o privacidad, de ninguna otra persona o entidad. Un participante puede contratar a un tercero para obtener asistencia técnica para crear la presentación, siempre que los componentes de la presentación sean únicamente el trabajo del participante, el producto y el resultado de las ideas y la creatividad del participante, y el participante sea propietario de todos los derechos sobre los mismos. Un participante puede presentar una presentación que incluya el uso de software o hardware de código abierto, siempre que cumpla con las licencias de código abierto aplicables y, como parte de la presentación, cree un software que mejore y se base en las características y funciones incluidas en el producto de código abierto subyacente. Al participar en el Hackathon, declara, garantiza y acepta que su presentación cumple con estos requisitos.

Apoyo financiero o preferencial: un proyecto no debe haberse desarrollado ni derivado de un proyecto desarrollado con el apoyo financiero o preferencial del patrocinador o el administrador. Estos proyectos incluyen, entre otros, aquellos que recibieron financiación o inversiones para su desarrollo, se desarrollaron bajo contrato o recibieron una licencia comercial del patrocinador o el administrador en cualquier momento antes del final del período de presentación del hackathon. El patrocinador, según su criterio exclusivo, puede descalificar un proyecto si conceder un premio al proyecto crea un conflicto de intereses real o aparente.

 

5. Modificaciones de presentación

Borradores de presentaciones: antes del final del período de presentación, puede guardar los borradores de su presentación en Devpost en su cartera antes de enviar los materiales de presentación al Hackathon para su evaluación. Una vez finalizado el período de presentación, no podrá realizar ningún cambio o alteración en su presentación, pero puede seguir actualizando el proyecto de su cartera de Devpost.

Modificaciones: Tras el período de presentación. El patrocinador y Devpost pueden permitirle modificar parte de su presentación después del período de presentación con el fin de añadir, eliminar o reemplazar material que pueda infringir la marca o el derecho de un tercero, divulgar información de identificación personal o que sea inapropiado de otro modo. La presentación modificada debe seguir siendo sustancialmente la misma que la presentación original y la única modificación es la que permitan el Patrocinador y el Devpost. 

 

6. Jueces y criterios

Las propuestas que cumplan los requisitos serán evaluadas por un panel de jueces seleccionado por el patrocinador (los «jueces»). Los jueces pueden ser empleados del patrocinador o de terceros, pueden o no figurar de forma individual en el sitio web del Hackathon y pueden cambiar antes o durante el período de evaluación. La evaluación puede tener lugar en una o más rondas con uno o más paneles de jueces, según el criterio del patrocinador. 

Primera fase) La primera fase determinará, mediante aprobación o rechazo, si las ideas cumplen con un nivel básico de viabilidad, ya que el proyecto se ajusta razonablemente al tema y aplica razonablemente las API o los SDK necesarios que aparecen en el hackathon.

Segunda fase) Todas las presentaciones que superen la primera fase se evaluarán en la segunda fase según los siguientes criterios de igual ponderación (los «criterios de evaluación»):

Las candidaturas se juzgarán según los siguientes criterios de igual ponderación y según el criterio único y absoluto de los jueces:

  • Aplicabilidad - Claridad del caso de uso (oportunidad aprovechada)
  • Calidad de la solicitud - ¿Qué tan bien utiliza su aplicación las funciones de PartyRock y la ingeniería rápida?
  • Potencial de inspiración - ¿La aplicación inspirará a otros usuarios a crear aplicaciones creativas y entretenidas?
  • Creatividad - ¿Qué tan original es la idea? ¿Aborda un caso de uso potencialmente valioso? 
  • Valor del entretenimiento - ¿Es atractiva y divertida interactuar con la aplicación?

Las puntuaciones de los jueces determinarán los posibles ganadores de los premios aplicables. Los participantes que puedan optar a un premio y cuyas presentaciones obtengan las puntuaciones generales más altas según los criterios de evaluación aplicables, pasarán a ser los posibles ganadores de ese premio.

Criterios de envío de comentarios: los comentarios que cumplan los requisitos se evaluarán en función de su integridad, viabilidad y posible impacto de los comentarios.

Desempate: Para cada premio de la lista siguiente, si dos o más presentaciones están empatadas, la presentación empatada con la puntuación más alta según el primer criterio aplicable de la lista anterior se considerará la presentación con mayor puntuación. En caso de que quede algún empate, este proceso se repetirá, según sea necesario, comparando las puntuaciones de las presentaciones empatadas según el siguiente criterio aplicable. Si dos o más presentaciones están empatadas según todos los criterios aplicables, el panel de jueces votará sobre las presentaciones empatadas.

 

7. Derechos de propiedad intelectual

Todas las presentaciones siguen siendo propiedad intelectual de las personas u organizaciones que las desarrollaron. Al presentar una participación, los participantes aceptan que el patrocinador dispondrá de una licencia no exclusiva y totalmente pagada para utilizar dicha entrada como juez de la entrada. Los participantes aceptan que el patrocinador y Devpost tendrán derecho a promocionar la presentación y a utilizar el nombre, la imagen, la voz y la imagen de todas las personas que contribuyan a una presentación, en cualquier material que promocione o dé a conocer el Hackathon y sus resultados, durante el período del Hackathon y durante los tres años siguientes. Es posible que algunos componentes de presentación se muestren al público. El patrocinador, Devpost y los jueces pueden ver otros materiales de presentación para su selección y evaluación. Al presentar una participación o aceptar cualquier premio, los participantes declaran y garantizan que (a) el contenido presentado no tiene derechos de autor, está protegido por un secreto comercial ni está sujeto de ningún otro modo a derechos de propiedad intelectual u otros derechos de propiedad de terceros, incluidos los derechos de privacidad y publicidad, a menos que el participante sea el propietario de dichos derechos o tenga el permiso de su propietario legítimo para publicar el contenido; y (b) el contenido presentado no contiene ningún virus, troyano, gusano, software espía u otro deshabilitar dispositivos o códigos dañinos o malintencionados.

 

8. Premios

Ganador

Premio

Cantidad

Presentaciones aptas

Premios generales

1er puesto

20 000$ en créditos de AWS

1

Todas las propuestas válidas entraron en cualquier categoría, excepto Best of Remix Side Quest

2do puesto

10 000$ en créditos de AWS

1

Todas las propuestas válidas entraron en cualquier categoría, excepto Best of Remix Side Quest

3er puesto

5000$ en créditos de AWS

1

Todas las propuestas válidas entraron en cualquier categoría, excepto Best of Remix Side Quest

Los mejores premios

Aprendizaje interactivo

1er puesto

4.000 dólares en efectivo

1000 dólares en créditos de AWS

1

Todas las propuestas que cumplían los requisitos entraron en la categoría Aprendizaje Interactivo

Aprendizaje interactivo

2do puesto

1500 dólares en efectivo

1000 dólares en créditos de AWS

1

Todas las propuestas que cumplían los requisitos entraron en la categoría Aprendizaje Interactivo

Aprendizaje interactivo

3er puesto

500 USD en efectivo

1000 dólares en créditos de AWS

1

Todas las propuestas que cumplían los requisitos entraron en la categoría Aprendizaje Interactivo

 

Asistentes creativos

1er puesto

4.000 dólares en efectivo

1000 dólares en créditos de AWS

1

Todas las propuestas que cumplían los requisitos entraron en la categoría de asistentes creativos

Asistentes creativos

2do puesto

1500 dólares en efectivo

1000 dólares en créditos de AWS

1

Todas las propuestas que cumplían los requisitos entraron en la categoría de asistentes creativos

Asistentes creativos

3er puesto

500 USD en efectivo

1000 dólares en créditos de AWS

1

Todas las propuestas que cumplían los requisitos entraron en la categoría de asistentes creativos

 

Entretenimiento experimental

1er puesto

4.000 dólares en efectivo

1000 dólares en créditos de AWS

1

Todas las propuestas elegibles entraron en la categoría de entretenimiento experimental

Entretenimiento experimental

2do puesto

1500 dólares en efectivo

1000 dólares en créditos de AWS

1

Todas las propuestas elegibles entraron en la categoría de entretenimiento experimental

Entretenimiento experimental

3er puesto

500 USD en efectivo

1000 dólares en créditos de AWS

1

Todas las propuestas elegibles entraron en la categoría de entretenimiento experimental

 

Estilo libre

1er puesto

1000 USD en efectivo

1000 dólares en créditos de AWS

1

Todas las propuestas elegibles entraron en la categoría Freestyle

Estilo libre

2do puesto

750 dólares en efectivo

1000 dólares en créditos de AWS

1

Todas las propuestas elegibles entraron en la categoría Freestyle

Estilo libre

3er puesto

250 dólares en efectivo

1000 dólares en créditos de AWS

1

Todas las propuestas elegibles entraron en la categoría Freestyle

 

Mejor remix de Side Quest

2500 dólares en créditos de AWS

2

Todos los proyectos elegibles entraron en la categoría Remix Side Quest

BONIFICACIÓN: premios por entradas de blog

250 dólares en créditos de AWS

152

Los primeros 152 proyectos elegibles que publican una entrada de blog apta en community.aws. Consulte la sección 4. Cómo entrar para obtener más información.

Premios de comentarios más valiosos

500 dólares en créditos de AWS

20

Todas las encuestas de comentarios que cumplan los requisitos. Consulte la sección 4. Cómo entrar para obtener más información.

NOTAS IMPORTANTES SOBRE LA APTITUD PARA VARIOS PREMIOS:

  • Cada participante que cumpla los requisitos puede ganar hasta uno: premio general, premio al mejor premio, premio de remezcla, premio de comentarios y premio de entrada de blog.
  • Los premios de comentarios se otorgan a personas, no a proyectos, y no estarán visibles en la plataforma Devpost.
  1. Sustituciones y cambios: el ganador no puede transferir los premios. El patrocinador, a su entera discreción, tiene derecho a sustituir el premio por un valor equivalente o superior. El patrocinador no concederá ningún premio si no hay ninguna presentación que cumpla los requisitos para participar en el Hackathon o si no hay ningún participante o presentación que pueda optar a un premio específico.
  2. Requisito de verificación: LA CONCESIÓN DE UN PREMIO A UN POSIBLE GANADOR ESTÁ SUJETA A LA VERIFICACIÓN DE LA IDENTIDAD, LAS CUALIFICACIONES Y EL PAPEL DEL POSIBLE GANADOR AL CREAR LA PRESENTACIÓN. Ninguna presentación o participante se considerará ganadora hasta que sus declaraciones juradas de premios posteriores al concurso se hayan completado y verificado, incluso si los posibles ganadores se han anunciado verbalmente o en el sitio web del concurso. La decisión final de designar al ganador la tomarán el patrocinador o el administrador. 
  3. Entrega de premios: Los premios se pagarán al participante, si es un individuo; al representante del participante, si es un equipo; o a la organización, si el participante es una organización. Será responsabilidad del representante del participante ganador distribuir el premio entre los miembros participantes de su equipo u organización, según lo considere apropiado el representante. El premio en metálico se enviará por correo a la dirección del participante ganador (si es una persona) o a la dirección del representante (si es un equipo u organización), o se enviará electrónicamente a la cuenta bancaria del participante, el representante del participante o la organización, solo tras recibir la declaración jurada del ganador cumplimentada y otros formularios obligatorios (en conjunto, los «formularios obligatorios»), si procede. La fecha límite para devolver los formularios requeridos al administrador es de diez (10) días hábiles después del envío de los formularios requeridos. No proporcionar la información correcta en los formularios requeridos u otra información correcta requerida para la entrega del premio puede provocar un retraso en la entrega del premio, la descalificación del participante o la pérdida del premio. Los premios se entregarán en un plazo de 60 días a partir de la recepción por parte del patrocinador o Devpost de los formularios obligatorios cumplimentados. Todos los créditos de AWS emitidos como premio estarán disponibles directamente en la cuenta de AWS nominada por el participante ganador y estarán sujetos a los términos y condiciones de los créditos promocionales de AWS (https://aws.amazon.com/awscredits/). 
  4. Tasas e impuestos: Los ganadores (y, en el caso del equipo o la organización, todos los miembros participantes) son responsables de cualquier comisión asociada a la recepción o el uso del premio, incluidas, entre otras, las tasas de transferencia o las tasas de cambio. Los ganadores (y, en el caso del equipo o la organización, todos los miembros participantes) son responsables de declarar y pagar todos los impuestos aplicables en su jurisdicción de residencia (federal, estatal/provincial/territorial y local). Es posible que los ganadores tengan que proporcionar cierta información para facilitar la recepción del premio, incluida la cumplimentación y el envío de los formularios fiscales o de otro tipo necesarios para cumplir con los requisitos de retención e declaración aplicables. Es posible que los residentes de los Estados Unidos tengan que presentar un formulario W-9 rellenado y que los residentes de otros países tengan que presentar un formulario W-8BEN rellenado. Los ganadores también son responsables de cumplir con la normativa cambiaria y bancaria de sus respectivas jurisdicciones y de denunciar la recepción del premio a los departamentos o agencias gubernamentales pertinentes, si es necesario. El patrocinador, Devpost o el proveedor de premios se reservan el derecho de retener una parte del importe del premio para cumplir con las leyes fiscales de los Estados Unidos u otra jurisdicción del patrocinador, o las de la jurisdicción del ganador.

 

9. Condiciones de entrada y publicación

Al participar en el Hackathon, usted (y, si participa en nombre de un equipo u organización, cada miembro participante) acepta lo siguiente: 

La relación entre usted, el participante, y el patrocinador y el administrador no es una relación confidencial, fiduciaria ni de otro tipo especial.

Estará sujeto y cumplirá con estas normas oficiales y con las decisiones del patrocinador, el administrador y/o los jueces del Hackathon, que son vinculantes y definitivas en todos los asuntos relacionados con el Hackathon.

Usted libera, indemniza, defiende y exime de responsabilidad a las entidades de promoción y a sus respectivas empresas matrices, filiales y afiliadas, a los proveedores de premios y a cualquier otra organización responsable de patrocinar, cumplir, administrar, anunciar o promocionar el Hackathon, y a todos sus respectivos funcionarios, directores, empleados, agentes y representantes pasados y presentes (en adelante, las «Partes eximidas») de y contra cualquier reclamación, gasto y responsabilidad (incluidos los honorarios razonables de los abogados)), incluida, entre otros, la negligencia y daños de cualquier tipo a personas y propiedades, difamación, calumnia, calumnia, violación del derecho de publicidad, infracción de la marca registrada, los derechos de autor u otros derechos de propiedad intelectual, daños a la propiedad o muerte o lesiones personales derivados o relacionados con la entrada del participante, la creación de una presentación o la participación de una presentación, la participación en el Hackathon, la aceptación, el uso o el uso indebido del premio (incluido cualquier viaje o actividad relacionada con el mismo) y/o la transmisión,, el rendimiento, la explotación o el uso de la Presentación según lo autorizado o licenciado por estos Reglas oficiales. 

Sin perjuicio de lo anterior, las Partes eximidas no asumirán ninguna responsabilidad en relación con:  

Cualquier información incorrecta o inexacta, ya sea causada por un error electrónico o de impresión del patrocinador o del administrador, o por alguno de los equipos o programas asociados o utilizados en el Hackathon; 

Fallos técnicos de cualquier tipo, incluidos, entre otros, fallos de funcionamiento, interrupciones o desconexiones en las líneas telefónicas, errores de conectividad a Internet o de transmisión electrónica, o del hardware o software de la red o fallo del sitio web del Hackathon;

Intervención humana no autorizada en cualquier parte del proceso de inscripción o del Hackathon; 

Un error técnico o humano que pueda producirse en la administración del Hackathon o en el procesamiento de las presentaciones; o 

Cualquier lesión o daño a personas o bienes que pueda deberse, directa o indirectamente, total o parcialmente, a la participación del participante en el Hackathon o a la recepción, el uso o el uso indebido de cualquier premio.

Las partes exoneradas no son responsables de las presentaciones incompletas, tardías, mal dirigidas, dañadas, perdidas, ilegibles o incomprensibles ni de los cambios de dirección o correo electrónico de los participantes. El comprobante de envío o presentación de lo mencionado anteriormente no se considerará un comprobante de recepción por parte del patrocinador o el administrador. Si por alguna razón se determina que la presentación de un participante no se ha recibido o que se ha eliminado, perdido o destruido o dañado de otro modo por error, el único recurso del participante es solicitar la oportunidad de volver a enviar su presentación. Esta solicitud debe hacerse inmediatamente después de que el participante sepa o debería haber sabido que había un problema y se decidirá según el criterio exclusivo del patrocinador.

 

10. Publicidad

Al participar en el hackathon, el participante acepta que el patrocinador, el administrador y terceros que actúen en su nombre promocionen y muestren la presentación del participante y que utilicen su información personal con fines promocionales. Estos datos personales incluyen, entre otros, su nombre, imagen, fotografía, voz, opiniones, comentarios y ciudad natal y país de residencia. Se puede usar en cualquier medio de comunicación existente o de nueva creación, en todo el mundo sin más pago, contraprestación ni derecho de revisión, a menos que lo prohíba la ley. El uso autorizado incluye, entre otros, fines publicitarios y promocionales. 

 

11. Condiciones generales 

El patrocinador y el administrador se reservan el derecho, a su entera discreción, de cancelar, suspender y/o modificar el Hackathon, o cualquier parte del mismo, en caso de fallo técnico, fraude o cualquier otro factor o suceso que no se hubiera previsto o que no estuviera bajo su control.

El patrocinador y el administrador se reservan el derecho, según su entera discreción, de descalificar a cualquier persona o participante si consideran que están manipulando el proceso de inscripción o el funcionamiento del hackathon o que actúan infringiendo estas normas oficiales o de una manera inapropiada, antideportiva, que no redunda en beneficio de este hackathon o que infringe cualquier ley o reglamento aplicable.

Cualquier intento de cualquier persona de socavar la correcta conducción del Hackathon puede constituir una infracción de la ley penal y civil. Si el Patrocinador o el Administrador sospechan que se ha realizado o se ve amenazado con tal intento, se reservan el derecho de tomar las medidas adecuadas, incluidas, entre otras, exigir al participante que coopere en una investigación y remitirlo a las autoridades policiales penales y civiles.

Si hay alguna discrepancia o incoherencia entre los términos y condiciones de las normas oficiales y las divulgaciones u otras declaraciones contenidas en cualquier material del Hackathon, incluido, entre otros, el formulario de presentación del Hackathon, el sitio web del Hackathon o la publicidad, prevalecerán los términos y condiciones del reglamento oficial.

Los términos y condiciones del reglamento oficial están sujetos a cambios en cualquier momento, incluidos los derechos y las obligaciones del participante, el patrocinador y el administrador. El patrocinador y el administrador publicarán los términos y condiciones de las normas oficiales modificadas en el sitio web del Hackathon. En la medida en que lo permita la ley, cualquier modificación entrará en vigor en el momento especificado en la publicación de las Normas Oficiales modificadas o, si no se especifica ninguna hora, en el momento de su publicación.

Si en algún momento antes de la fecha límite, un participante o posible participante cree que algún término del reglamento oficial es o puede ser ambiguo, debe presentar una solicitud de aclaración por escrito. 

El hecho de que el Patrocinador o el Administrador no hagan cumplir alguna de las condiciones de este Reglamento Oficial no constituirá una renuncia a esa disposición. Si alguna disposición de estas Reglas Oficiales fuera o pasara a ser ilegal o inaplicable en cualquier jurisdicción cuyas leyes o reglamentos pudieran aplicarse a un participante, dicha ilegalidad o inaplicabilidad dejaría el resto de estas Reglas Oficiales, incluida la Regla afectada, en la mayor medida permitida por la ley, intactas y válidas. La disposición ilegal o inaplicable será sustituida por una disposición válida y aplicable que se acerque mejor y refleje mejor la intención del Patrocinador de manera legal y aplicable con respecto a la disposición no válida o inaplicable.

Excluyendo las presentaciones, toda la propiedad intelectual relacionada con este hackathon, incluido, entre otros, el material protegido por derechos de autor, las marcas, los nombres comerciales, los logotipos, los diseños, el material promocional, las páginas web, los códigos fuente, los dibujos, las ilustraciones, los lemas y las representaciones, son propiedad del patrocinador y/o el administrador o la utilizan bajo licencia. Todos los derechos están reservados. La copia o el uso no autorizados de cualquier material o propiedad intelectual con derechos de autor sin el consentimiento expreso por escrito de sus propietarios están estrictamente prohibidos. Cualquier uso en una presentación de la propiedad intelectual del patrocinador o administrador se realizará únicamente en la medida prevista en este Reglamento Oficial.

 

12. Limitaciones de responsabilidad

Al participar, todos los participantes (incluidos, en el caso de un equipo u organización, todos los miembros participantes) aceptan eximir a las Partes eximidas de toda responsabilidad en relación con los premios o la participación del participante en el Hackathon. Sin embargo, siempre que cualquier limitación de responsabilidad en relación con negligencia grave o actos intencionales, o casos de muerte o lesión corporal no se aplique en las jurisdicciones en las que dicha limitación no sea legal.

 

13. Disputas

Salvo cuando la ley lo prohíba, como condición para participar en este hackathon, el participante acepta que: 

Todas y cada una de las disputas y causas de acción que surjan o estén relacionadas con este hackathon, o con cualquier premio otorgado, se resolverán de forma individual, sin recurrir a ningún tipo de demanda colectiva, y exclusivamente mediante un arbitraje final y vinculante según las normas de la Asociación Estadounidense de Arbitraje y se celebrarán en la oficina regional de la AAA más cercana al concursante;

La Ley Federal de Arbitraje regirá la interpretación, la ejecución y todos los procedimientos de dicho arbitraje; y

La sentencia sobre dicho laudo arbitral puede dictarse en cualquier tribunal con jurisdicción.

Bajo ninguna circunstancia se permitirá al participante obtener premios por daños punitivos, incidentales o consecuentes o cualquier otro tipo de daño, incluidos los honorarios del abogado, distintos de los gastos de bolsillo reales del concursante (es decir, los costes asociados a la participación en este hackathon), y el participante renuncia además a todo derecho a que los daños se multipliquen o aumenten.

Todas las cuestiones y preguntas relacionadas con la construcción, la validez, la interpretación y la aplicabilidad de estas normas oficiales, o los derechos y obligaciones del participante y el patrocinador en relación con este hackathon, se regirán e interpretarán de conformidad con las leyes sustantivas del estado de Nueva York (EE. UU.), sin tener en cuenta las normas de elección de ley de Nueva York.

ALGUNAS JURISDICCIONES NO PERMITEN LAS LIMITACIONES O LA EXCLUSIÓN DE RESPONSABILIDAD POR LOS DAÑOS INCIDENTALES O CONSECUENTES, POR LO QUE ES POSIBLE QUE LAS LIMITACIONES DE RESPONSABILIDAD ANTERIORES NO SE APLIQUEN A USTED.

 

14. Condiciones adicionales

Consulte las condiciones de servicio de Devpost en https://info.devpost.com/terms para ver las normas adicionales que se aplican a su participación en el Hackathon y, de manera más general, al uso del sitio web del Hackathon. Estas condiciones de servicio se incorporan por referencia a estas normas oficiales, e incluyen que el término «póster» en las condiciones de servicio significa lo mismo que «patrocinador» en estas normas oficiales». Si hay un conflicto entre las condiciones del servicio y estas normas oficiales, estas normas oficiales se aplicarán únicamente con respecto a este hackathon.

 

15. Datos personales del participante

La información recopilada de los participantes está sujeta a la política de privacidad de Devpost, que está disponible en https://info.devpost.com/privacy.

Si tiene alguna pregunta, envíe un correo electrónico a support@devpost.com.