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Der PartyRock Generative AI Hackathon von AWS (der „Hackathon“) — Offizielle Regeln
FÜR DIE TEILNAHME ODER DEN GEWINN IST KEIN KAUF ODER EINE ZAHLUNG ERFORDERLICH. EIN KAUF ODER EINE ZAHLUNG ERHÖHEN IHRE GEWINNCHANCEN NICHT.
DIE EINREICHUNG EINES BEITRAGS GILT ALS ZUSTIMMUNG ZU DIESEN OFFIZIELLEN REGELN ALS VERTRAG ZWISCHEN DEM TEILNEHMER (UND JEDEM EINZELNEN MITGLIED DES TEILNEHMERS), DEM HACKATHON-SPONSOR UND DEVPOST.
DIESER HACKATHON UNTERLIEGT ALLEN BUNDES-, LANDES- UND LOKALEN GESETZEN UND IST NICHTIG, WO ES GESETZLICH VERBOTEN IST.
Diese Übersetzung dient nur zu Informationszwecken. Im Falle einer Diskrepanz, Inkonsistenz oder eines Konflikts zwischen dieser Übersetzung und der englischen Version hat die englische Version Vorrang.
1. Daten und Zeitpunkt
Einreichungszeitraum: 29. Januar 2024 (10:00 Uhr PDT) — 11. März 2024 (17:00 Uhr PDT) („Einreichungszeitraum“).
Feedback-Zeitraum: 29. Januar 2024 (10:00 Uhr PDT) — 13. März 2024 (17:00 Uhr PDT) („Feedback-Zeitraum“).
Beurteilungszeitraum: 20. März 2024 (10:00 Uhr PDT) — 27. März 2024 (17:00 Uhr PDT) („Beurteilungsperiode“).
Bekanntgabe der Gewinner: Am oder um den 3. April 2024 (14:00 Uhr PDT).
2. Sponsor und Administrator
Sponsor: Amazon Web Services, 410 Terry Avenue North, Seattle, WA 98109-5210
Administrator: Devpost, Inc. („Devpost“), 222 Broadway, Etage 19, New York, NY 10038
3. Eignung
Der Hackathon IST offen für:
- Personen, die mindestens volljährig sind (oder auf jeden Fall über 18 Jahre alt sind), wo sie zum Zeitpunkt der Einreise ihren Wohnsitz haben („Teilnahmeberechtigte Personen“);
- Teams teilnahmeberechtigter Personen („Teams“); und
- Organisationen (einschließlich Unternehmen, gemeinnützige Unternehmen, andere gemeinnützige Organisationen, Gesellschaften mit beschränkter Haftung, Personengesellschaften und andere juristische Personen), die existieren und zum Zeitpunkt der Einreise gegründet oder gegründet wurden.
(Die oben genannten sind zusammen „Teilnehmer“)
Eine teilnahmeberechtigte Person kann mehr als einem Team oder einer Organisation beitreten, und eine teilnahmeberechtigte Person, die Teil eines Teams oder einer Organisation ist, kann auch auf Einzelbasis am Hackathon teilnehmen. Wenn ein Team oder eine Organisation am Hackathon teilnimmt, muss sie eine Person (den „Vertreter“) benennen und bevollmächtigen, in ihrem Namen einen Beitrag zu vertreten, zu handeln und einzureichen. Indem Sie einen Beitrag im Namen eines Teams oder einer Organisation einreichen, vertreten und garantieren Sie, dass Sie der Vertreter sind, der befugt ist, im Namen Ihres Teams oder Ihrer Organisation zu handeln.
Der Hackathon IST NICHT offen für:
- Personen, die in einem Land, Bundesstaat, einer Region, einer Provinz oder einem Gebiet ansässig sind, in dem die Gesetze der Vereinigten Staaten oder lokale Gesetze die Teilnahme oder den Erhalt eines Preises am Hackathon verbieten (einschließlich, aber nicht beschränkt auf die argentinischen Provinzen Mendoza, Neuquén, Rio Negro, Salta und Tierra del Fuego, Brasilien, China, Krim, Kuba, Frankreich, Hongkong, Italien, Iran, Nordkorea, die Provinz Quebec, Russland, Syrien und jedes andere Land/jede andere Region, die vom Office of Foreign Assets des US-Finanzministeriums benannt wurde Steuerung)
- Organisationen, die an der Planung, Produktion, bezahlten Werbung, Durchführung oder dem Vertrieb des Hackathons beteiligt sind, einschließlich des Sponsors und des Administrators („Promotion-Entitäten“).
- Mitarbeiter, Vertreter und Agenten** solcher Förderorganisationen und alle Mitglieder ihrer unmittelbaren Familie oder ihres Haushalts*
- Personen, die unter 18 Jahre alt sind.
- Jede andere Person, die an der Planung, Produktion, Promotion, Durchführung oder Verteilung des Hackathons beteiligt ist, und jedes Mitglied ihrer unmittelbaren Familie oder ihres Haushalts*
- Jeder Richter (unten definiert) oder jede Firma oder Einzelperson, die einen Richter beschäftigt
- Jede Muttergesellschaft, Tochtergesellschaft oder ein anderes verbundenes Unternehmen*** einer der oben beschriebenen Organisationen
- Jede andere Person oder Organisation, deren Teilnahme am Hackathon nach dem alleinigen Ermessen des Sponsors und/oder Administrators zu einem echten oder offensichtlichen Interessenkonflikt führen würde
*Zu den Mitgliedern der unmittelbaren Familie einer Person gehören der Ehepartner, Kinder und Stiefkinder, Eltern und Stiefeltern sowie Geschwister und Stiefgeschwister. Zu den Haushaltsmitgliedern einer Person gehört jede andere Person, die mindestens drei (3) Monate im Jahr denselben Wohnsitz wie die Einzelperson hat.
**Zu den Agenten gehören Einzelpersonen oder Organisationen, die bei der Erstellung einer Einreichung für den Hackathon im Namen und auf Anweisung einer Werbeagentur im Rahmen einer vertraglichen oder ähnlichen Beziehung handeln.
***Ein verbundenes Unternehmen ist: (a) eine Organisation, die unter gemeinsamer Kontrolle steht, eine gemeinsame Mehrheit oder einen gemeinsamen kontrollierenden Eigentümer oder ein gemeinsames Management hat; oder (b) eine Organisation, die eine wesentliche Beteiligung an der anderen Organisation hat oder im wesentlichen Eigentum von ihr steht.
4. Wie tritt man ein?
Teilnehmer können teilnehmen, indem sie awspartyrockhackathon.devpost.com („Hackathon-Website“) besuchen und die folgenden Schritte befolgen:
- Melden Sie sich auf der Hackathon-Website für den Hackathon an, indem Sie auf die Schaltfläche „Am Hackathon teilnehmen“ klicken. Um die Registrierung abzuschließen, registrieren Sie sich, um ein kostenloses Devpost-Konto zu erstellen, oder melden Sie sich mit einem bestehenden Devpost-Konto an. Dadurch können Sie wichtige Updates erhalten und Ihren Beitrag erstellen.
- Die Teilnehmer erhalten Zugang zur erforderlichen Plattform und schließen ein Projekt ab, das unten in den Projektanforderungen beschrieben wird. Die Nutzung der Entwicklertools unterliegt der entsprechenden Lizenzvereinbarung. Mit der Teilnahme am Hackathon erklären Sie sich damit einverstanden, dass Devpost die persönlichen Daten eines Teilnehmers zum Zweck der Durchführung des Hackathons sammelt und verwaltet. Alle personenbezogenen Daten, die der Sponsor als Ergebnis der Durchführung des Hackathons erhält, zusätzlich zu den Informationen, die der Sponsor aufgrund eines Amazon-Kontos bereits besitzt, bereits besitzt, werden gemäß der AWS-Datenschutzerklärung behandelt, die unter https://aws.amazon.com/privacy/ (oder einer von AWS benannten Nachfolgeseite) verfügbar ist.
- Eröffnen Sie ein PartyRock-Konto mit einem Amazon-, Google- oder Apple-Konto unter https://partyrock.aws
- Füllen Sie während des Einreichungszeitraums alle erforderlichen Felder auf der Seite „Einreichung einreichen“ der Hackathon-Website aus und geben Sie sie ein (jeweils eine „Einreichung“) und befolgen Sie die unten stehenden Anforderungen.
Projektanforderungen
Was muss erstellt werden: Die Teilnehmer müssen eine PartyRock-App generieren oder neu mixen, damit sie in eine der folgenden Kategorien passt (jeweils ein „Projekt“):
- Interaktive Lernerlebnisse — virtuelle Wissenschaftslabore, Sprachunterricht usw.;
- Kreative Assistenten — Unterstützung bei der Musikkomposition, Ideengeneratoren für Geschichten usw.;
- Experimentelle Unterhaltung — KI-gestützte interaktive Geschichten, Rollenspiele usw.;
- Freestyle — unterhaltsame, nicht produktionsorientierte Projekte, die nicht in die oben genannten Kategorien fallen
UND/ODER
Remix Side Quest: Remixen Sie die von der Community erstellte ChatRPG-App (DIESER LINK: https://partyrock.aws/u/banjtheman/CnsW_HHSL/ChatRPG), um sie kreativ in etwas zu verwandeln, das so weit wie möglich vom Original entfernt ist (Einzelheiten finden Sie in Preisabschnitt 8 unten).
**Sponsor und Administrator behalten sich das Recht vor, ein Projekt von einer Kategorie einer anderen zuzuweisen, wenn dies aufgrund des Inhalts als angemessener erachtet wird.
Funktionalität: Das Projekt muss erfolgreich installiert werden können und auf der Plattform, für die es vorgesehen ist, konsistent ausgeführt werden können und muss so funktionieren, wie es im Video dargestellt und/oder in der Textbeschreibung ausgedrückt wird.
Plattformen: Ein eingereichtes Projekt muss auf der Plattform laufen, für die es bestimmt ist und die in den Einreichungsanforderungen angegeben ist.
Neu und vorhanden: Nur neue ODER neu gemischte Anwendungen (Kopien vorhandener PartyRock-Anwendungen), die während des Hackathon-Einreichungszeitraums erheblich aktualisiert wurden, sind zulässig.
Integrationen von Drittanbietern: Wenn ein Projekt SDK, APIs und/oder Daten von Drittanbietern integriert, muss der Teilnehmer berechtigt sein, diese gemäß den Allgemeinen Geschäftsbedingungen oder Lizenzanforderungen des Tools zu verwenden.
Anforderungen für die Einreichung
Einsendungen für den Hackathon müssen die folgenden Anforderungen erfüllen:
- Muss ein Projekt enthalten, das mit PartyRock generiert wurde und die oben genannten Projektanforderungen erfüllt.
- Muss eine Textbeschreibung enthalten, die die Merkmale, Funktionen und den beabsichtigten Zweck Ihres Projekts erklärt.
- Sollte ein Demonstrationsvideo Ihres Projekts enthalten. Der Videoteil der Einreichung:
- sollte weniger als neunzig (90) Sekunden dauern
- sollte Filmmaterial enthalten, das die beabsichtigte Interaktion mit Ihrer Anwendung zeigt
- muss auf YouTube, Vimeo, Facebook Video oder Youku hochgeladen und dort öffentlich sichtbar gemacht werden, und ein Link zu dem Video muss auf dem Einreichungsformular auf der Hackathon-Website angegeben werden; und
- darf keine Marken Dritter oder urheberrechtlich geschützte Musik oder anderes Material enthalten, es sei denn, der Teilnehmer hat die Erlaubnis, dieses Material zu verwenden.
- Remix Side Quest: Anforderungen für das Einreichen von ChatRPGs, die von der Remix-Community erstellt wurden
- Muss einen Remix einer von der Community erstellten ChatRPG-App enthalten, um sie kreativ in etwas zu verwandeln, das so weit wie möglich vom Original entfernt ist (siehe Abschnitt 8. Preise (siehe unten für Einzelheiten) mit PartyRock und erfüllt die oben genannten Projektanforderungen.
- Muss eine Textbeschreibung enthalten, die die Merkmale, Funktionen und den beabsichtigten Zweck Ihres Projekts erklärt.
- Sollte ein Demonstrationsvideo Ihres Projekts enthalten. Der Videoteil der Einreichung:
- sollte weniger als neunzig (90) Sekunden dauern
- sollte Filmmaterial enthalten, das die beabsichtigte Interaktion mit der generierten App zeigt
- muss auf YouTube, Vimeo, Facebook Video oder Youku hochgeladen und dort öffentlich sichtbar gemacht werden, und ein Link zu dem Video muss auf dem Einreichungsformular auf der Hackathon-Website angegeben werden; und
- darf keine Marken Dritter oder urheberrechtlich geschützte Musik oder anderes Material enthalten, es sei denn, der Teilnehmer hat die Erlaubnis, dieses Material zu verwenden.
Anforderungen für die Einreichung von Bonuspreisen für Blogbeiträge
- Veröffentlichen Sie einen Blogbeitrag auf https://community.aws über Ihr Projekt während der Einreichungsfrist.
- Fügen Sie einen Link zu Ihrem veröffentlichten Blogbeitrag in Ihr Devpost-Projekt-Einreichungsformular ein. Die ersten 152 teilnahmeberechtigten Beiträge erhalten einen Blog-Bonuspreis.
- Blogbeiträge können ähnliche Themen behandeln, sollten sich aber wesentlich von der Devpost-Textbeschreibung unterscheiden.
- Teilen Sie Ihre Reise und die breitere Wirkung Ihrer Arbeit in einem Community.aws-Blogbeitrag mit. Bitte verwenden Sie das Tag „Partyrock-Hackathon“ und gehen Sie auf eines oder beide der folgenden Kriterien ein, um wertvolle Einblicke in Ihren kreativen Prozess und den potenziellen Einfluss Ihres Projekts zu erhalten:
- Community Impact: Beschreiben Sie, wie Ihr Projekt Ihre Ziel-Community positiv beeinflussen kann. Besprechen Sie die potenziellen Vorteile, die geplante reale Anwendung und alle Pläne zur Förderung der Akzeptanz.
- Alternatives Entwicklungsszenario mit Amazon Bedrock: Beschreiben Sie, wie Sie Ihre Anwendung mit Amazon Bedrock entwickelt hätten, wenn PartyRock nicht verfügbar wäre. Diskutieren Sie architektonische Überlegungen, Modellauswahl und Integration zusätzlicher Tools oder Dienste.
Anforderungen für die Einreichung des Feedback-Preises
Um für die Bonuspreise „Wertvollstes Feedback“ in Betracht gezogen zu werden, müssen die Teilnehmer für den Hackathon auf Devpost registriert sein, ein Projekt eingereicht haben und ein Feedback-Umfrageformular ausfüllen (jeweils eine „Feedback-Einreichung“). Feedback muss während des Feedback-Zeitraums eingereicht werden. Die Teilnehmer müssen die Umfrage mit umsetzbaren Kommentaren ausfüllen, die PartyRock verwenden kann, um das Tool oder die zugehörige Dokumentation zu verbessern (zum Beispiel Fehlerberichte, Verbesserungen der Benutzeroberfläche, vorgeschlagene Integrationen und mehr), und User Experience Reflection: Reflektieren Sie Ihre Erfahrung mit PartyRock. Markieren Sie, was Sie als nützlich empfunden haben, und machen Sie Vorschläge für Verbesserungen oder neue Funktionen, um die Benutzererfahrung zu verbessern. Ein Feedback-Formular pro Teilnehmer.
Mehrere Beiträge: Ein Teilnehmer kann mehr als eine Einreichung einreichen, jedoch muss jede Einreichung einzigartig sein und sich erheblich von den anderen Beiträgen des Teilnehmers unterscheiden, wie vom Sponsor und Devpost nach eigenem Ermessen festgelegt.
Eigentum an der Einreichung: Seien Sie das Originalwerk des Teilnehmers, sind alleiniges Eigentum des Teilnehmers und verletzen Sie nicht die geistigen Eigentumsrechte einer anderen Person oder Organisation.
Testen: Zum Beurteilen und Testen muss Zugang zum Arbeitsprojekt eines Teilnehmers gewährt werden, indem ein Link zu einer Website, einer funktionierenden Demo oder einem Test-Build bereitgestellt wird. Wenn die Website des Teilnehmers privat ist, muss der Teilnehmer seine Anmeldedaten in seinen Testanweisungen angeben. Der Teilnehmer muss das Projekt bis zum Ende der Bewertungsfrist kostenlos und ohne Einschränkungen zum Testen, Evaluieren und Verwenden durch den Sponsor, den Administrator und die Juroren zur Verfügung stellen. Die Juroren sind nicht verpflichtet, das Projekt zu testen, und sie können entscheiden, ob sie ausschließlich auf der Grundlage der Textbeschreibung, der Bilder und des Videos, die in der Einreichung enthalten sind, beurteilen.
Der Zugang kann dem Sponsor und dem Administrator gewährt werden, indem Sie einen Link zu Ihrer neu generierten oder neu gemischten PartyRock-App teilen.
Wenn das Projekt Software beinhaltet, die auf proprietärer Hardware oder Hardware von Drittanbietern läuft, die der Öffentlichkeit nicht allgemein zugänglich ist, einschließlich Software, die auf Geräten oder tragbaren Technologien läuft, außer Smartphones, Tablets oder Desktop-Computern, behalten sich der Sponsor und/oder der Administrator das Recht vor, nach eigenem Ermessen vom Teilnehmer zu verlangen, dass er auf Anfrage physischen Zugang zur Projekthardware gewährt.
Sprachanforderungen: Alle Einreichungsmaterialien müssen auf Englisch sein oder, falls nicht auf Englisch, muss der Teilnehmer eine englische Übersetzung des Demonstrationsvideos, der Textbeschreibung und der Testanweisungen sowie aller anderen eingereichten Materialien vorlegen.
Teamvertretung: Wenn ein Team oder eine Organisation am Hackathon teilnimmt, muss sie eine Person (den „Vertreter“) benennen und bevollmächtigen, in ihrem Namen einen Beitrag zu vertreten, zu handeln und einzureichen. Der Vertreter muss die oben genannten Zulassungsvoraussetzungen erfüllen. Indem Sie im Namen eines Teams oder einer Organisation einen Beitrag auf der Hackathon-Website einreichen, vertreten und garantieren Sie, dass Sie der Vertreter sind, der befugt ist, im Namen Ihres Teams oder Ihrer Organisation zu handeln.
Geistiges Eigentum: Ihr Beitrag muss: (a) Ihr (oder Ihr Team oder das) Originalarbeitsprodukt sein; (b) ausschließlich Ihnen, Ihrem Team, Ihrer Organisation gehören, ohne dass eine andere Person oder Organisation irgendwelche Rechte oder Interessen daran hat; und (c) nicht die geistigen Eigentumsrechte oder andere Rechte verletzen, einschließlich, aber nicht beschränkt auf Urheber-, Marken-, Patent-, Vertrags- und/oder Datenschutzrechte, einer anderen Person oder Organisation. Ein Teilnehmer kann einen Vertrag mit einem Dritten abschließen, um technische Unterstützung bei der Erstellung des Beitrags zu erhalten, vorausgesetzt, die Bestandteile der Einreichung sind ausschließlich das Arbeitsprodukt des Teilnehmers und das Ergebnis der Ideen und Kreativität des Teilnehmers und der Teilnehmer besitzt alle Rechte daran. Ein Teilnehmer kann eine Einreichung einreichen, die die Verwendung von Open-Source-Software oder -Hardware beinhaltet, vorausgesetzt, der Teilnehmer erfüllt die geltenden Open-Source-Lizenzen und erstellt als Teil der Einreichung Software, die die Merkmale und Funktionen des zugrunde liegenden Open-Source-Produkts erweitert und darauf aufbaut. Durch die Teilnahme am Hackathon erklären, garantieren und erklären Sie sich damit einverstanden, dass Ihr Beitrag diese Anforderungen erfüllt.
Finanzielle oder bevorzugte Unterstützung: Ein Projekt darf nicht mit finanzieller oder bevorzugter Unterstützung durch den Sponsor oder Administrator entwickelt oder aus einem entwickelten Projekt abgeleitet worden sein. Zu diesen Projekten gehören, ohne darauf beschränkt zu sein, Projekte, die Finanzmittel oder Investitionen für ihre Entwicklung erhalten haben, im Rahmen eines Vertrags entwickelt wurden oder eine kommerzielle Lizenz vom Sponsor oder Administrator zu einem beliebigen Zeitpunkt vor dem Ende der Hackathon-Einreichungsfrist erhalten haben. Der Sponsor kann nach eigenem Ermessen ein Projekt disqualifizieren, wenn die Vergabe eines Preises an das Projekt zu einem echten oder offensichtlichen Interessenkonflikt führen würde.
5. Änderungen an der Einreichung
Einreichungsentwürfe: Vor Ablauf des Einreichungszeitraums können Sie Entwurfsversionen Ihrer Einreichung auf Devpost in Ihrem Portfolio speichern, bevor Sie die Einreichungsmaterialien zum Hackathon zur Bewertung einreichen. Sobald der Einreichungszeitraum abgelaufen ist, dürfen Sie keine Änderungen oder Ergänzungen an Ihrem Beitrag vornehmen, aber Sie können das Projekt in Ihrem Devpost-Portfolio weiterhin aktualisieren.
Änderungen: Nach Ablauf der Einreichungsfrist. Der Sponsor und Devpost können Ihnen gestatten, einen Teil Ihrer Einreichung nach Ablauf der Einreichungsfrist zu ändern, um Material hinzuzufügen, zu entfernen oder zu ersetzen, das möglicherweise eine Marke oder ein Recht Dritter verletzt, personenbezogene Daten preisgibt oder anderweitig unangemessen ist. Die geänderte Einreichung muss im Wesentlichen mit der ursprünglichen Einreichung identisch sein, wobei die einzige Änderung darin besteht, was der Sponsor und Devpost zulassen.
6. Richter und Kriterien
Teilnahmeberechtigte Beiträge werden von einer Jury bewertet, die vom Sponsor ausgewählt wird (die „Juroren“). Die Juroren können Mitarbeiter des Sponsors oder Dritter sein, sie können einzeln auf der Hackathon-Website aufgeführt sein oder auch nicht und können sich vor oder während der Juryperiode ändern. Die Jurierung kann in einer oder mehreren Runden mit einer oder mehreren Juroren nach Ermessen des Sponsors erfolgen.
Phase 1) In der ersten Phase wird per Pass/Fail festgestellt, ob die Ideen ein grundlegendes Maß an Durchführbarkeit erfüllen, da das Projekt einigermaßen zum Thema passt und die erforderlichen APIs/SDKs, die im Hackathon vorgestellt wurden, angemessen anwendet.
Stufe Zwei) Alle Einreichungen, die Phase Eins bestehen, werden in Stufe Zwei anhand der folgenden gleichgewichteten Kriterien (den „Bewertungskriterien“) bewertet:
Die Beiträge werden nach den folgenden gleichgewichteten Kriterien und nach dem alleinigen und absoluten Ermessen der Juroren bewertet:
- Anwendbarkeit - Klarheit des Anwendungsfalls (Gelegenheit angesprochen)
- Qualität der Bewerbung - Wie gut nutzt Ihre App die Funktionen von PartyRock und Prompt Engineering?
- Potenzial zur Inspiration - Wird die App andere Nutzer dazu inspirieren, kreative und unterhaltsame Apps zu entwickeln?
- Kreativität - Wie originell ist die Idee? Behandelt es einen potenziell wertvollen Anwendungsfall?
- Unterhaltungswert - Ist die App ansprechend und macht es Spaß, mit ihr zu interagieren?
Die Ergebnisse der Juroren bestimmen die potenziellen Gewinner der jeweiligen Preise. Der/die Teilnehmer, die für einen Preis in Frage kommen und deren Beiträge auf der Grundlage der geltenden Bewertungskriterien die höchste Gesamtpunktzahl erzielen, werden potenzielle Gewinner dieses Preises.
Kriterien für das Einreichen von Feedback: In Frage kommende Feedback-Einsendungen werden auf der Grundlage der Vollständigkeit, Tragfähigkeit und möglichen Auswirkungen des Feedbacks bewertet.
Unentschieden: Für jeden unten aufgeführten Preis gilt bei zwei oder mehr Einsendungen die Einreichung mit der höchsten Punktzahl in dem oben aufgeführten ersten zutreffenden Kriterium als Beitrag mit der höchsten Punktzahl. Falls es zu Unentschieden kommt, wird dieser Vorgang bei Bedarf wiederholt, indem die Punktzahlen der unentschieden eingereichten Beiträge anhand des nächsten zutreffenden Kriteriums verglichen werden. Wenn zwei oder mehr Beiträge nach allen geltenden Kriterien gleichwertig sind, stimmt die Jury über die unentschieden eingereichten Beiträge ab.
7. Rechte an geistigem Eigentum
Alle Beiträge bleiben geistiges Eigentum der Personen oder Organisationen, die sie entwickelt haben. Durch das Einreichen eines Beitrags erklären sich die Teilnehmer damit einverstanden, dass der Sponsor über eine vollständig bezahlte, nicht exklusive Lizenz verfügt, um diesen Beitrag für die Bewertung des Beitrags zu verwenden. Die Teilnehmer erklären sich damit einverstanden, dass der Sponsor und Devpost das Recht haben, die Einreichung zu bewerben und den Namen, das Bild, das Bild, die Stimme und das Bild aller Personen, die zu einer Einreichung beitragen, in allen Materialien zu verwenden, die den Hackathon und seine Ergebnisse bewerben oder veröffentlichen, während des Hackathon-Zeitraums und für drei Jahre danach. Einige Bestandteile der Einreichung können der Öffentlichkeit angezeigt werden. Andere Einreichungsmaterialien können vom Sponsor, Devpost und den Juroren zur Prüfung und Bewertung eingesehen werden. Durch die Einreichung eines Beitrags oder die Annahme eines Preises erklären und garantieren die Teilnehmer, dass (a) die eingereichten Inhalte nicht urheberrechtlich geschützt sind, nicht durch Geschäftsgeheimnisse geschützt sind oder anderweitig geistigen Eigentumsrechten oder anderen Eigentumsrechten Dritter unterliegen, einschließlich Datenschutz- und Veröffentlichungsrechten, es sei denn, der Teilnehmer ist der Inhaber dieser Rechte oder hat die Erlaubnis seines rechtmäßigen Eigentümers, den Inhalt zu posten; und (b) der eingereichte Inhalt enthält keine Viren, Trojaner, Würmer, Spyware oder andere deaktivierende Geräte oder schädlicher oder bösartiger Code.
8. Preise
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Gewinner |
Preis |
Menge |
Teilnahmeberechtigte Beiträge |
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Preise insgesamt |
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1. Platz |
20.000$ an AWS-Credits |
1 |
Alle teilnahmeberechtigten Beiträge wurden in einer beliebigen Kategorie eingereicht, außer Best of Remix Side Quest |
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2. Platz |
10.000$ an AWS-Credits |
1 |
Alle teilnahmeberechtigten Beiträge wurden in einer beliebigen Kategorie eingereicht, außer Best of Remix Side Quest |
|
3. Platz |
5.000$ an AWS-Credits |
1 |
Alle teilnahmeberechtigten Beiträge wurden in einer beliebigen Kategorie eingereicht, außer Best of Remix Side Quest |
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Die besten Preise |
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Interaktives Lernen 1. Platz |
4.000 USD in bar 1.000$ an AWS-Credits |
1 |
Alle in Frage kommenden Beiträge wurden in die Kategorie Interaktives Lernen eingereicht |
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Interaktives Lernen 2. Platz |
1.500 USD in bar 1.000$ an AWS-Credits |
1 |
Alle in Frage kommenden Beiträge wurden in die Kategorie Interaktives Lernen eingereicht |
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Interaktives Lernen 3. Platz |
500 USD in bar 1.000$ an AWS-Credits |
1 |
Alle in Frage kommenden Beiträge wurden in die Kategorie Interaktives Lernen eingereicht |
|
Kreative Assistenten 1. Platz |
4.000 USD in bar 1.000$ an AWS-Credits |
1 |
Alle in Frage kommenden Beiträge wurden in der Kategorie Kreative Assistenten eingereicht |
|
Kreative Assistenten 2. Platz |
1.500 USD in bar 1.000$ an AWS-Credits |
1 |
Alle in Frage kommenden Beiträge wurden in der Kategorie Kreative Assistenten eingereicht |
|
Kreative Assistenten 3. Platz |
500 USD in bar 1.000$ an AWS-Credits |
1 |
Alle in Frage kommenden Beiträge wurden in der Kategorie Kreative Assistenten eingereicht |
|
Experimentelle Unterhaltung 1. Platz |
4.000 USD in bar 1.000$ an AWS-Credits |
1 |
Alle teilnahmeberechtigten Beiträge wurden in der Kategorie Experimentelle Unterhaltung eingereicht |
|
Experimentelle Unterhaltung 2. Platz |
1.500 USD in bar 1.000$ an AWS-Credits |
1 |
Alle teilnahmeberechtigten Beiträge wurden in der Kategorie Experimentelle Unterhaltung eingereicht |
|
Experimentelle Unterhaltung 3. Platz |
500 USD in bar 1.000$ an AWS-Credits |
1 |
Alle teilnahmeberechtigten Beiträge wurden in der Kategorie Experimentelle Unterhaltung eingereicht |
|
Freistil 1. Platz |
1.000 USD in bar 1.000$ an AWS-Credits |
1 |
Alle teilnahmeberechtigten Beiträge wurden in der Kategorie Freestyle eingereicht |
|
Freistil 2. Platz |
750 USD in bar 1.000$ an AWS-Credits |
1 |
Alle teilnahmeberechtigten Beiträge wurden in der Kategorie Freestyle eingereicht |
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Freistil 3. Platz |
250 USD in bar 1.000$ an AWS-Credits |
1 |
Alle teilnahmeberechtigten Beiträge wurden in der Kategorie Freestyle eingereicht |
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Bester Remix-Nebenquest |
2.500$ an AWS-Credits |
2 |
Alle in Frage kommenden Projekte wurden in die Kategorie Remix Side Quest aufgenommen |
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Bester Remix-Nebenquest |
250$ an AWS-Credits |
152 |
Die ersten 152 förderfähigen Projekte, die einen berechtigten Blogbeitrag auf community.aws veröffentlichen. Siehe Abschnitt 4. So melden Sie sich für weitere Informationen an. |
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Feedback Prizes |
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Die wertvollsten Feedback-Preise |
500$ an AWS-Credits |
20 |
Alle eingereichten Feedback-Umfragen, die in Frage kommen. Siehe Abschnitt 4. So melden Sie sich für weitere Informationen an. |
- Jeder teilnahmeberechtigte Teilnehmer kann bis zu einem Preis gewinnen: Gesamtpreis, Best of Prize, Remix-Preis, Feedback-Preis und Blogpost-Preis.
- Feedback-Preise werden an Einzelpersonen vergeben, nicht an Projekte, und werden auf der Devpost-Plattform nicht sichtbar sein.
- Ersetzungen und Änderungen: Die Preise sind vom Gewinner nicht übertragbar. Der Sponsor hat nach eigenem Ermessen das Recht, einen Preisersatz von gleichem oder höherem Wert vorzunehmen. Der Sponsor vergibt keinen Preis, wenn keine teilnahmeberechtigten Beiträge für den Hackathon eingereicht wurden oder wenn es keine berechtigten Teilnehmer oder Beiträge für einen bestimmten Preis gibt.
- Überprüfungsanforderung: DIE VERGABE EINES PREISES AN EINEN POTENZIELLEN GEWINNER SETZT DIE ÜBERPRÜFUNG DER IDENTITÄT, DER QUALIFIKATIONEN UND DER ROLLE DES POTENZIELLEN GEWINNERS BEI DER ERSTELLUNG DES BEITRAGS VORAUS. Keine Einreichung oder kein Teilnehmer gilt als gewinnbringender Beitrag oder Gewinner, bis ihre eidesstattlichen Preiserklärungen nach dem Wettbewerb abgeschlossen und bestätigt wurden, auch wenn potenzielle Gewinner mündlich oder auf der Website des Wettbewerbs bekannt gegeben wurden. Die endgültige Entscheidung, einen Gewinner zu benennen, wird vom Sponsor und/oder Administrator getroffen.
- Preisübergabe: Die Preise sind an den Teilnehmer, falls es sich um eine Einzelperson handelt, an den Vertreter des Teilnehmers, falls es sich um ein Team handelt, oder an die Organisation, falls es sich bei dem Teilnehmer um eine Organisation handelt, zu zahlen. Es liegt in der Verantwortung des Vertreters des Gewinners, den Preis den teilnehmenden Mitgliedern seines Teams oder seiner Organisation zuzuweisen, wie es der Vertreter für angemessen hält. Ein Geldpreis wird an die Adresse des Gewinners (falls es sich um eine Einzelperson handelt) oder die Adresse des Repräsentanten (wenn es sich um ein Team oder eine Organisation handelt) oder elektronisch an den Teilnehmer, den Vertreter des Teilnehmers oder das Bankkonto der Organisation gesendet, und zwar erst nach Erhalt der ausgefüllten eidesstattlichen Erklärung des Gewinners und anderer erforderlicher Formulare (zusammen die „erforderlichen Formulare“), falls zutreffend. Die Frist für die Rücksendung der erforderlichen Formulare an den Administrator ist zehn (10) Arbeitstage nach dem Versand der erforderlichen Formulare. Das Versäumnis, korrekte Informationen auf den erforderlichen Formularen oder andere korrekte Informationen, die für die Lieferung eines Preises erforderlich sind, anzugeben, kann zu einer verspäteten Preisübergabe, zur Disqualifikation des Teilnehmers oder zum Verlust eines Preises führen. Die Preise werden innerhalb von 60 Tagen nach Erhalt der ausgefüllten Pflichtformulare beim Sponsor oder Devpost zugestellt. Alle als Preis ausgegebenen AWS-Credits werden direkt auf das nominierte AWS-Konto des Gewinners gutgeschrieben und unterliegen den Allgemeinen Geschäftsbedingungen für AWS-Werbeguthaben (https://aws.amazon.com/awscredits/).
- Gebühren und Steuern: Die Gewinner (und im Fall eines Teams oder einer Organisation alle teilnehmenden Mitglieder) sind für alle Gebühren verantwortlich, die mit dem Erhalt oder der Verwendung eines Preises verbunden sind, einschließlich, aber nicht beschränkt auf, Überweisungsgebühren oder Wechselgebühren. Die Gewinner (und im Fall eines Teams oder einer Organisation alle teilnehmenden Mitglieder) sind dafür verantwortlich, alle anfallenden Steuern in ihrem Wohnsitzland (auf Bundes-, Bundesstaat/Provinz/Territorial- und Lokalebene) zu melden und zu zahlen. Die Gewinner können aufgefordert werden, bestimmte Informationen bereitzustellen, um den Erhalt der Auszeichnung zu erleichtern, einschließlich des Ausfüllens und Einreichens aller Steuer- oder sonstigen Formulare, die zur Einhaltung der geltenden Quellensteuer- und Meldepflichten erforderlich sind. Einwohner der Vereinigten Staaten müssen möglicherweise ein ausgefülltes Formular W-9 vorlegen, und Einwohner anderer Länder müssen möglicherweise ein ausgefülltes W-8BEN-Formular vorlegen. Die Gewinner sind auch dafür verantwortlich, die Devisen- und Bankvorschriften in ihren jeweiligen Ländern einzuhalten und den Erhalt des Preises gegebenenfalls den zuständigen Regierungsabteilungen/Behörden zu melden. Der Sponsor, Devpost und/oder der Preisanbieter behalten sich das Recht vor, einen Teil des Preisbetrags einzubehalten, um den Steuergesetzen der Vereinigten Staaten oder einer anderen Gerichtsbarkeit des Sponsors oder der Gerichtsbarkeit eines Gewinners zu entsprechen.
9. Teilnahmebedingungen und Freigabe
- Durch Ihre Teilnahme am Hackathon stimmen Sie (und, falls Sie im Namen eines Teams oder einer Organisation teilnehmen, jedes teilnehmende Mitglied) folgenden Bedingungen zu:
- Die Beziehung zwischen Ihnen, dem Teilnehmer, und dem Sponsor und Administrator ist keine vertrauliche, treuhänderische oder andere besondere Beziehung.
- Sie sind an diese offiziellen Regeln und die Entscheidungen des Sponsors, Administrators und/oder der Hackathon-Juroren gebunden und halten sich an diese, die in allen Angelegenheiten im Zusammenhang mit dem Hackathon bindend und endgültig sind.
- Sie stellen die Veranstalter und ihre jeweiligen Mutter-, Tochter- und verbundenen Unternehmen, die Preisverleiher und alle anderen Organisationen, die Preisverleiher und alle anderen Organisationen, die für das Sponsoring, die Durchführung, Verwaltung, Werbung oder Förderung des Hackathons verantwortlich sind, sowie alle ihre jeweiligen früheren und gegenwärtigen leitenden Angestellten, Direktoren, Mitarbeiter, Vertreter und Vertreter (im Folgenden die „freigestellten Parteien“) von allen Ansprüchen, Ausgaben und Verbindlichkeiten (einschließlich vernünftiger Anwälte) frei, zu schützen und schadlos zu halten Gebühren), einschließlich, aber nicht beschränkt auf Fahrlässigkeit und Schäden jeglicher Art an Personen und Eigentum, Verleumdung, Verleumdung, Verletzung des Veröffentlichungsrechts, Verletzung von Marken-, Urheber- oder anderen geistigen Eigentumsrechten, Sachschäden oder Tod oder Körperverletzung, die sich aus oder im Zusammenhang mit dem Beitrag eines Teilnehmers, der Erstellung eines Beitrags oder der Einreichung eines Beitrags, der Teilnahme am Hackathon, der Annahme oder Nutzung oder dem Missbrauch des Preises (einschließlich aller damit verbundenen Reisen oder Aktivitäten) und/oder der Übertragung, Übertragung, Aufführung, Verwertung oder Nutzung der Einreichung, soweit von diesen autorisiert oder lizenziert Offizielle Regeln.
- Ohne Einschränkung des Vorstehenden übernehmen die freigestellten Parteien keine Haftung in Verbindung mit:
- Alle falschen oder ungenauen Informationen, unabhängig davon, ob sie durch einen elektronischen Fehler oder einen Druckfehler des Sponsors oder des Administrators oder durch Geräte oder Programme verursacht wurden, die mit dem Hackathon verbunden sind oder dort verwendet wurden;
- Technische Ausfälle jeglicher Art, einschließlich, aber nicht beschränkt auf Fehlfunktionen, Unterbrechungen oder Unterbrechungen von Telefonleitungen, Internetverbindungs- oder elektronische Übertragungsfehler oder Netzwerkhardware oder Software oder Ausfall der Hackathon-Website;
- Unbefugtes menschliches Eingreifen in irgendeinen Teil des Teilnahmeprozesses oder des Hackathons;
- Technisches oder menschliches Versagen, das bei der Verwaltung des Hackathons oder der Bearbeitung der Beiträge auftreten kann; oder
- Jegliche Personen- oder Sachschäden, die direkt oder indirekt, ganz oder teilweise, durch die Teilnahme des Teilnehmers am Hackathon oder den Erhalt, die Nutzung oder den Missbrauch eines Preises verursacht werden können.
Die freigegebenen Parteien sind nicht verantwortlich für unvollständige, verspätete, fehlgeleitete, beschädigte, verlorene, unleserliche oder unverständliche Beiträge oder für Adress- oder E-Mail-Adressänderungen der Teilnehmer. Der Nachweis der Zusendung oder Einreichung der oben genannten Informationen gilt nicht als Empfangsnachweis durch den Sponsor oder Administrator. Wenn aus irgendeinem Grund festgestellt wird, dass die Einreichung eines Teilnehmers nicht eingegangen ist oder irrtümlich gelöscht, verloren oder auf andere Weise zerstört oder beschädigt wurde, besteht das einzige Rechtsmittel des Teilnehmers darin, die Möglichkeit zu beantragen, seinen Beitrag erneut einzureichen. Eine solche Anfrage muss umgehend gestellt werden, nachdem der Teilnehmer weiß oder hätte wissen müssen, dass ein Problem aufgetreten ist, und wird im alleinigen Ermessen des Sponsors entschieden.
10. Werbung
Durch die Teilnahme am Hackathon erklärt sich der Teilnehmer damit einverstanden, dass der Beitrag des Teilnehmers beworben und angezeigt wird und dass der Sponsor, der Administrator und in seinem Namen handelnde Dritte personenbezogene Daten über sich selbst für Werbezwecke verwenden. Zu diesen personenbezogenen Daten gehören unter anderem Ihr Name, Ihr Abbild, Ihr Foto, Ihre Stimme, Ihre Meinungen, Kommentare sowie Ihre Heimatstadt und Ihr Wohnsitzland. Es kann in allen bestehenden oder neu geschaffenen Medien weltweit ohne weitere Bezahlung, Gegenleistung oder Recht auf Überprüfung verwendet werden, sofern dies nicht gesetzlich verboten ist. Die autorisierte Nutzung umfasst, ist aber nicht beschränkt auf Werbe- und Verkaufsförderungszwecke.
11. Allgemeine Bedingungen
- Der Sponsor und der Administrator behalten sich das Recht vor, den Hackathon oder einen Teil davon nach eigenem Ermessen abzusagen, auszusetzen und/oder zu ändern, falls es zu einem technischen Ausfall, Betrug oder einem anderen Faktor oder Ereignis kommt, das nicht erwartet wurde oder nicht in ihrer Kontrolle liegt.
- Der Sponsor und der Administrator behalten sich das Recht vor, nach eigenem Ermessen eine Person oder einen Teilnehmer zu disqualifizieren, wenn sie feststellen, dass sie den Teilnahmeprozess oder den Ablauf des Hackathons tatsächlich oder scheinbar manipuliert haben oder dass sie gegen diese offiziellen Regeln verstoßen oder in einer Weise handeln, die unangemessen, unsportlich, nicht im besten Interesse dieses Hackathons ist oder gegen geltende Gesetze oder Vorschriften verstößt.
- Jeder Versuch einer Person, die ordnungsgemäße Durchführung des Hackathons zu untergraben, kann eine Verletzung des Straf- und Zivilrechts sein. Sollten der Sponsor oder der Administrator den Verdacht haben, dass ein solcher Versuch unternommen wurde oder angedroht wird, behalten sie sich das Recht vor, angemessene Maßnahmen zu ergreifen, einschließlich, aber nicht beschränkt darauf, einen Teilnehmer zur Mitarbeit bei einer Untersuchung und zur Überweisung an straf- und zivilrechtliche Strafverfolgungsbehörden aufzufordern.
- Falls es Diskrepanzen oder Widersprüche zwischen den Bedingungen der Offiziellen Regeln und Offenlegungen oder anderen Aussagen in Hackathon-Materialien gibt, einschließlich, aber nicht beschränkt auf das Hackathon-Einreichungsformular, die Hackathon-Website oder Werbung, haben die Allgemeinen Geschäftsbedingungen der Offiziellen Regeln Vorrang.
- Die Allgemeinen Geschäftsbedingungen der offiziellen Regeln können sich jederzeit ändern, einschließlich der Rechte oder Pflichten des Teilnehmers, des Sponsors und des Administrators. Der Sponsor und der Administrator werden die Allgemeinen Geschäftsbedingungen der geänderten offiziellen Regeln auf der Hackathon-Website veröffentlichen. Soweit gesetzlich zulässig, tritt jede Änderung zu dem Zeitpunkt in Kraft, der in der Veröffentlichung der geänderten offiziellen Regeln angegeben ist, oder, falls kein Zeitpunkt angegeben ist, zu dem Zeitpunkt der Veröffentlichung.
- Wenn ein Teilnehmer oder potenzieller Teilnehmer zu irgendeinem Zeitpunkt vor Ablauf der Frist der Meinung ist, dass eine Bestimmung in den offiziellen Regeln mehrdeutig ist oder sein könnte, muss er eine schriftliche Bitte um Klarstellung einreichen.
- Das Versäumnis des Sponsors oder Administrators, eine Bestimmung dieser offiziellen Regeln durchzusetzen, stellt keinen Verzicht auf diese Bestimmung dar. Sollte eine Bestimmung dieser Offiziellen Regeln in einer Jurisdiktion, deren Gesetze oder Vorschriften für einen Teilnehmer gelten, illegal oder nicht durchsetzbar sein oder werden, bleiben die übrigen offiziellen Regeln, einschließlich der betroffenen Regel, soweit gesetzlich zulässig, unberührt und gültig. Die illegale oder nicht durchsetzbare Bestimmung wird durch eine gültige und durchsetzbare Bestimmung ersetzt, die der Absicht des Sponsors in Bezug auf die ungültige oder undurchsetzbare Bestimmung in rechtlicher und durchsetzbarer Weise am nächsten kommt und diese am besten widerspiegelt.
- Mit Ausnahme der Beiträge ist das gesamte geistige Eigentum im Zusammenhang mit diesem Hackathon, einschließlich, aber nicht beschränkt auf urheberrechtlich geschütztes Material, Marken, Handelsnamen, Logos, Designs, Werbematerialien, Webseiten, Quellcodes, Zeichnungen, Illustrationen, Slogans und Darstellungen, Eigentum des Sponsors und/oder des Administrators oder werden von diesen unter Lizenz verwendet. Alle Rechte sind vorbehalten. Das unerlaubte Kopieren oder Verwenden von urheberrechtlich geschütztem Material oder geistigem Eigentum ohne die ausdrückliche schriftliche Zustimmung der Eigentümer ist strengstens untersagt. Jegliche Verwendung des geistigen Eigentums des Sponsors oder Administrators in einer Einreichung erfolgt ausschließlich in dem Umfang, der in diesen offiziellen Regeln vorgesehen ist.
12. Haftungsbeschränkungen
Mit der Teilnahme erklären sich alle Teilnehmer (einschließlich, im Fall eines Teams oder einer Organisation, aller teilnehmenden Mitglieder) damit einverstanden, die freigestellten Parteien von jeglicher Haftung im Zusammenhang mit den Preisen oder der Teilnahme des Teilnehmers am Hackathon freizustellen. Vorausgesetzt jedoch, dass jegliche Haftungsbeschränkung in Bezug auf grobe Fahrlässigkeit oder vorsätzliche Handlungen oder Ereignisse von Tod oder Körperverletzung in Ländern, in denen eine solche Beschränkung nicht legal ist, keine Anwendung findet.
13. Streitfälle
- Sofern nicht gesetzlich verboten, erklärt sich der Teilnehmer als Bedingung für die Teilnahme an diesem Hackathon damit einverstanden, dass:
- Alle Streitigkeiten und Klagegründe, die sich aus oder im Zusammenhang mit diesem Hackathon oder den verliehenen Preisen ergeben, werden individuell, ohne Rückgriff auf irgendeine Form von Sammelklage, und ausschließlich durch ein endgültiges und verbindliches Schiedsverfahren nach den Regeln der American Arbitration Association gelöst und in dem AAA-Regionalbüro abgehalten, das dem Teilnehmer am nächsten ist;
- Der Federal Arbitration Act regelt die Auslegung, Durchsetzung und alle Verfahren in einem solchen Schiedsverfahren; und
- Ein Urteil über einen solchen Schiedsspruch kann vor jedem zuständigen Gericht gefällt werden.
- Unter keinen Umständen ist es dem Teilnehmer gestattet, Preise für Straf-, Neben- oder Folgeschäden oder andere Schäden, einschließlich Anwaltskosten, geltend zu machen, mit Ausnahme der tatsächlichen Auslagen des Teilnehmers (d. h. Kosten im Zusammenhang mit der Teilnahme an diesem Hackathon), und der Teilnehmer verzichtet außerdem auf alle Rechte, den Schadensersatz zu vervielfachen oder zu erhöhen.
- Alle Fragen und Fragen, die die Konstruktion, Gültigkeit, Interpretation und Durchsetzbarkeit dieser offiziellen Regeln oder die Rechte und Pflichten des Teilnehmers und des Sponsors im Zusammenhang mit diesem Hackathon betreffen, unterliegen den materiellen Gesetzen des Bundesstaates New York, USA, und werden gemäß diesen ausgelegt, ohne Rücksicht auf die Rechtswahlregeln von New York.
IN EINIGEN LÄNDERN SIND DIE HAFTUNGSBESCHRÄNKUNGEN ODER DER HAFTUNGSAUSSCHLUSS FÜR NEBEN- ODER FOLGESCHÄDEN NICHT ZULÄSSIG, SODASS DIE OBEN GENANNTEN HAFTUNGSBESCHRÄNKUNGEN MÖGLICHERWEISE NICHT FÜR SIE GELTEN.
14. Zusätzliche Bedingungen
Bitte lesen Sie die Devpost-Nutzungsbedingungen unter https://info.devpost.com/terms für zusätzliche Regeln, die für Ihre Teilnahme am Hackathon und ganz allgemein für Ihre Nutzung der Hackathon-Website gelten. Solche Nutzungsbedingungen werden durch Bezugnahme in diese offiziellen Regeln aufgenommen, einschließlich der Tatsache, dass der Begriff „Poster“ in den Nutzungsbedingungen dasselbe bedeutet wie „Sponsor“ in diesen offiziellen Regeln.“ Wenn es einen Konflikt zwischen den Nutzungsbedingungen und diesen offiziellen Regeln gibt, haben diese offiziellen Regeln nur in Bezug auf diesen Hackathon Vorrang.
15. Persönliche Daten des Teilnehmers
Die von den Teilnehmern gesammelten Informationen unterliegen der Datenschutzrichtlinie von Devpost, die unter https://info.devpost.com/privacy verfügbar ist.
Bei Fragen senden Sie eine E-Mail an support@devpost.com.
